| 年份 | 网络与新媒体 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) |
|---|---|---|
| 2021 | 635 | -- |
| 2020 | 637(网络与新媒体(媒体创意)) | -- |
| 年份 | 网络与新媒体 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) |
|---|---|---|
| 2019 | 634(新闻传播学类(中外合作办学)(含传播学)(办学地点:校本部)) | -- |
| 2018 | 641(新闻传播学类(含传播学)(办学地点:校本部)(中外合作办学)) | -- |
| 年份 | 网络与新媒体 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) |
|---|---|---|
| 2019 | 635(网络与新媒体(媒体创意)(办学地点:校本部)) | -- |
| 2018 | 648(网络与新媒体(媒体创意)(办学地点:校本部)) | -- |
| 2017 | 624(网络与新媒体(新媒体网络经营方向)) | -- |
培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字 媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本 方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
培养要求:本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识和基本 技能。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;
2.掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;
3.掌握计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体 技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业意识;
4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和 一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发 数字媒体系统的基本能力;
5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技 术、新知识、新创意的能力;
6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品 创新的初步能力;
7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技 术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;
8.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作 能力;
9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;
10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程
核心知识领域:程序设计、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算 机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。
核心课程示例:
示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)、计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。
示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)、计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。
示例三:数字媒体技术导论(32学时)、媒体制作软件(32+24学时)、3D图形程序设计 (32+16学时)、多媒体画面艺术(24+8学时)、游戏架构设计(16 +16学时)、三维造型与动画 技术(32+24学时)、计算机图形学(40+8学时)、数字图像处理(40+8学时)、实时虚拟现实 技术(32+16学时)、游戏开发(64+32学时)、动画设计(64+32学时)、影视制作与合成(32+ 16学时)。
主要实践性教学环节:根据需要设置实验、课程设计、实习、实训、毕业设计(论文)等。
主要专业实验:数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处 理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体制作实践、网络应用技术实验等。
修业年限:四年。
授予学位:工学学士。
学科:文学
门类:新闻传播学
培养目标:面向广播、电视、电影、网络、出版、报刊及新媒体,培养高素质、强能力、有创新思维的媒体创意与策划人才,培养面向市场需求,为大众传媒的信息建构与传播以及媒介经营与管理等提供创新性策略和构思的专业“创意人”。即以创新思维为核心,集艺术素养、传播智慧及经营管理策略于一体的复合型高级专门人才。
主要课程:传播学、策划学、媒体创意导论、创意思维方法、传媒市场调查与企划、媒介经营管理、传媒政策与法规、新闻采编业务、广播电视节目制作、网页设计与制作、视听语言、新媒体艺术、非线性编辑、艺术概论、视觉传达设计、电脑图文创意、数码特效合成、流媒体设计与制作、WEB设计与制作、电子印刷创意、数据库原理与应用等 。
就业方向:可从事新闻媒体机构、出版机构、中央和地方政府及企事业单位的宣传部门、广告公司、教育部门、农业技术推广等部门从事编导、记者、主持、制作、广告与文化经济活动策划、计算机网络课件开发制作等工作。
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 北京 | 网络与新媒体 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (01) | 不限 |
| 网络与新媒体(智能融媒体运营) | 2 | |||||||
| 内蒙古 | 网络与新媒体(其他专业方向或备注正在收集中) | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 3 | ||||||||
| 吉林 | 网络与新媒体 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | - | 2 | ||
| 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 3 | |||||||
| 江苏 | 网络与新媒体 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (05) | 首选物理,再选不限 |
| 历史类 | 2 | (02) | 首选历史,再选不限 | |||||
| 浙江 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 综合 | 普通类平行录取 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 福建 | 网络与新媒体 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | 3436(L999) | 首选历史,再选不限 |
| 江西 | 网络与新媒体 | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 山东 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 河南 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 湖北 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 3 | (W03) | 首选物理,再选不限 |
| 湖南 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (003) | 首选物理,再选不限 |
| 网络与新媒体 | 历史类 | 2 | (001) | 首选历史,再选不限 | ||||
| 广东 | 网络与新媒体(校本部) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (203) | 首选物理,再选不限 |
| 广西 | 网络与新媒体 | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 重庆 | 网络与新媒体(办学地点:校本部。) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 四川 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 贵州 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 网络与新媒体 | 文科 | 2 | ||||||
| 云南 | 网络与新媒体 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 陕西 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 网络与新媒体 | 文科 | 2 | ||||||
| 甘肃 | 网络与新媒体 | 文科 | 本科一批I段 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 北京 | 网络与新媒体 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 635 | 3664 | (01) | 不限 |
| 网络与新媒体(媒体创意) | 634 | 3784 | (01) | 不限 | ||||
| 网络与新媒体(智能融媒体运营) | 633 | 3881 | (01) | 不限 | ||||
| 内蒙古 | 网络与新媒体 | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 608 | 308 | ||
| 吉林 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 583 | 3496 | ||
| 网络与新媒体 | 597 | 2438 | ||||||
| 上海 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 综合 | 本科批 | 普通类 | 548 | 5900 | (2) | 物理必选 |
| 江苏 | 网络与新媒体 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 610 | 794 | (02) | 首选历史,再选不限 |
| 网络与新媒体(智能融媒体运营) | 物理类 | 600 | 8117 | (05) | 首选物理,再选不限 | |||
| 浙江 | 网络与新媒体 | 综合 | 平行录取一段 | 普通类 | 656 | 5019 | ||
| 网络与新媒体(媒体创意) | 658 | 4661 | ||||||
| 福建 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 625 | 4148 | 3397(W999) | 首选物理,再选不限 |
| 网络与新媒体 | 历史类 | 609 | 759 | 3397(L999) | 首选历史,再选不限 | |||
| 江西 | 网络与新媒体 | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 629 | 733 | ||
| 山东 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 621 | 7629 | ||
| 河南 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向)(校本部) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 629 | 10535 | ||
| 湖南 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 615 | 7267 | (4组) | 首选物理,再选不限 |
| 网络与新媒体 | 历史类 | 613 | 854 | (1组) | 首选历史,再选不限 | |||
| 广东 | 网络与新媒体(非定向)(办学地点:校本部) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 652 | 2744 | (203) | 首选物理,再选不限 |
| 广西 | 网络与新媒体(5000元/年) | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 638 | 200 | ||
| 海南 | 网络与新媒体 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 738 | 541 | (02) | 不限 |
| 重庆 | 网络与新媒体 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 651 | 2816 | ||
| 四川 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向)(认同四川省少数民族地区加分项目,但分值最高20分) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 650 | 3497 |

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